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アプリケーション Androidアプリのレイヤー(層) Dialer Contacts Browser Maps Setup アプリケーションフレームワーク Androidアプリで利用されているAPIを規定しているレイヤーコンポーネント(オプション)。 Activity Manager アプリケーションのライフサイクルを管理 Window Manager ウィンドウを管理 Content Providers アプリケーション間のデータ共有を管理 View System ユーザーインタフェースを管理 Notification Manager ステータスバーへのアラート表示を管理 Package Manager インストールを管理 Telephony Manager 通話機能を管理 Resource Manager リソースを管理 Location Manager 位置情報を管理 XMPP Service メッセージングサービスを管理 ライブラリ 複数のアプリケーションから汎用的に利用される機能をまとめたもの。アプリケーションからはアプリケーションフレームワークを経由して利用する。 Surface Manager 複数アプリケーション間の2D/3Dグラフィックスを合成するラブラリ Media Framework ビデオ形式の再生と記録のライブラリ SQLite リレーショナルデータベースのライブラリ OpenGL/ES 3Dグラフィックスエンジン FreeType ビットマップとベクターフォントのレンダリングを行うライブラリ WebKit ブラウザ表示を行うためのHTMLレンダリングエンジン SGL 2Dグラフィックスエンジン SSL SSLのライブラリ libc 標準的なC言語ライブラリ Android ランタイム Core Libraries Java言語に準拠したコアライブラリ機能 Dalvik 仮想マシン .dexフォーマットのバイトコードを実行する仮想マシン android.app アプリケーション android.accessibilityservice バックグラウンドへ駆け込んで、システムでコールバックを受けます。
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武器 自由に編集できるので武器情報を載せてくれるとありがたいです。 開発Lvと特徴など(by for) 2010/5/10 23:23 種類 名称 特徴 Rank 実戦Lv 研究Lv 糧食Lv 医療Lv 諜報Lv 備考 ハンドガン mk22 Mod.0(ハッシュパピー) 非殺傷の麻酔ピストル、敵兵を眠らせる。麻酔は効くまで多少時間がかかる。サブレッサーを装備しているが耐久度は低く比較的早く使用不能になる 1 2 2 3 42 27 27 サプレッサー耐久度UP 4 64 53 53 サプレッサー耐久度UP 5 78 63 63 サプレッサー耐久度UP EZ GUN(LIFE回復弾) LIFE回復弾を撃ち出すサプレッサー内臓の特殊ピストル。非殺傷な武器。試作品のためLIFE回復量は少なめ。 2 3 47 28 28 LIFE回復量増大 4 63 50 50 LIFE回復量増大 5 83 83 83 LIFE回復量増大 PM 中口径戦闘ピストル。コンパクトで携行しやすいため潜入行動の妨げになりにくい。 2 15 PB/6P9 中口径戦闘ピストル。コンパクトで携行しやすいため潜入行動の妨げになりにくい。使用回数無制限のサプレッサーを内臓。 3 48 28 4 71 66 M1911A1 大口径戦闘ピストル。重装備の敵兵でも一時的に行動不能にするほどパワーがある。 1 2 M1911A1(CT) 大口径戦闘ピストル。M1911A1の性能向上カスタムモデル。敵の急所をヒットし、大ダメージを与える確率が増大。 3 4 サプレッサー装備 5 サプレッサー装備 C96 大型マシンピストル。敵兵を一時的に行動不能にしやすい。開発でフルオートモードへと改造可能。 3 49 4 62 火力が大幅にアップだが反動は大きい 5 78 弾装容量増加 M19 高信頼性コンバットリボルバー。敵兵を吹き飛ばすほどの大威力の反面反動も大きい。 3 47 4 ロングバレル装備により、命中精度向上。 5 82 条件:光学技術スキル所有スタッフ K.PISTOL グレネードを撃ちだすハンドキャノン。コンパクトで単発ながら、装甲車にも対抗可能。 4 84 5 92 命中精度向上 SUPPLY MK 支援補給要請マーカー。射撃武器の要領で射出設置。設置後、構えずにRで弾薬とアイテムを補給。使いすぎると英雄度が低下する。 3 41 24 4 55 44 5 75 75 STRIKE MK 攻撃支援要請マーカー。射撃武器の要領で射出設置。設置後構えずにRで支援攻撃を実施。使いすぎると英雄度が低下する。 3 43 25 4 携行弾数増加 5 80 80 携行弾数増加 banana おいしいくだものコスタリカ産。 1 17 3 ショットガン TWIN BRL 水平二連ショットガン。威力の大きな散弾を発射するが射程は短く装弾弾数も2発と少ない 1 12 2 27 3 47 リロードスピード向上 4 60 リロードスピード向上 5 85 リロードスピード向上 STN TWIN B(R) ゴム弾を撃ち出す水平二連ショットガン。非殺傷武器。銃身が短く取り回しがしやすい。開発によりリロードの高速化が可能。 3 64 4 5 87 CAW 試作フルオートショットガン。抜きん出た装弾数、発射速度をもち、ショットガンの中でも最大級の威力を発揮する。 5 97 アサルトライフル M16A1 新型軽量アサルトライフル。命中精度が高く開発によりオプションパーツを装備可能。 1 2 28 3 50 30 潜入時戦闘力UP 4 63 50 ショットガン装備Rで切り替え PATRIOT M16を改造した大型アサルトピストル。反動が大きくハンドリングは困難だが、弾数は無限。 5 99 条件:愛国者スキル所持スタッフ M16A1(GL) 新型アサルトライフル。グレネードランチャー装備。 4 70 56 M653 小型軽量カービン。命中精度が高く、取り回しも良好。開発によりオプションパーツを装備可能。 3 4 サプレッサー装備 M653(SGL) 小型軽量カービン。スモークグレネードランチャー装備。 5 73 73 RK47 ソ連製アサルトライフル。大威力で敵を効果的に足止めするが強い反動のため命中精度は低い。 1 RK47(SGL) ソ連製アサルトライフル。スモークグレネードランチャー装備。 2 RPK ソ連製軽機関銃。長銃身のため低反動だが、取り回しが悪い。大威力の弾薬で敵を効果的に足止めする。 4 81 5 94 弾装容量増加 SUG ブルパップ式アサルトライフル。中程度の威力だが、コンパクトで取り回しやすく、反動も低い。 5 84 G11 試作ケースレス式アサルトライフル。低反動の弾薬のため照準が容易だが、反面威力は低め。 5 76 サブマシンガン M10 小型軽量サブマシンガン。発射速度が高く効果的に足止めするが、命中精度は悪い。 1 2 サプレッサー装備 UZ61 小型軽量サブマシンガン。反動が低くAUTO AIM角度が広いが弾丸一発の威力は低い。 2 36 3 45 27 4 62 49 M1928A1 大口径サブマシンガン。両手で扱うため盾が装備できないが反面取り回しやすく命中精度も良好。 1 19 2 25 3 56 装填数UP スナイパ|ライフル M1C 大口径自動スナイパーライフル。命中精度はそれほど高くないが連射可能。迅速にフォローアップショットを撃てる、主観倍率変更可能。 1 7 2 28 主観倍率3段階で変更可能 M1C(MR) 大口径自動スナイパーライフル。命中精度はそれほど高くないが連射可能。迅速にフォローアップショットを撃てる、主観倍率変更可能。 3 52 41 4 M21 大口径自動スナイパーライフル。装弾数が大きく対車両戦闘に有効な徹甲弾を使用。連射可能で命中精度も高い。主観倍率は3段階。 3 58 4 70 ショートバレルのため取り回し良好 5 92 92 サプレッサー装備 M700 高精度ボトルアクションスナイパーライフル。弾薬は徹甲弾で装甲車に対しても高い威力を持つ。主観倍率は3段階。 3 42 M700(BB) 4 73 プルパレル装備、低反動 5 88 M700(LR) 高精度ボルトアクションスナイパーライフル。LIFE回復弾使用モデル。主観倍率3段階。 3 54 32 4 68 54 M.NAGANT 麻酔スナイパーライフル。遠距離から敵兵を眠らせることが出来るがボトルアクションのため連射は出来ない。主観倍率変更可能。 1 2 3 54 32 4 59 57 5 91 91 91 サプレッサー装備 SVD ソ連大口径自動スナイパーライフル。撤甲弾使用で、ヘルメットを貫徹可。主観倍率は3段階。 2 3 SVD(HC) 4 弾丸容量増加 WA2000 試作プルパップ式自動スナイパーライフル。装甲貫通力に優れる撤甲弾使用。取り回しは悪いが、命中精度は非常に高い。 3 4 主観倍率3段階 5 84 PTRD1941 大口径対戦車ライフル。単発式。主観倍率3段階。分厚い金属板もやすやすと貫く大威力弾を放つ 4 5 94 条件:対戦車ライフル設計スキル所持スタッフ PTRS1941 大口径対戦車ライフル。連射可能。主観倍率3段階。分厚い金属板もやすやすと貫く大威力弾を放つ 5 89 条件:対戦車ライフル設計スキル所持スタッフ STLTH GUN ターゲットを光学的に透明化する特殊銃。COOP仲間相手に効果を発揮する。バッテリー駆動式。 2 58 23 3 4 88 90 RAIL GUN 電磁加速投射システム。きわめて高い威力を持つ反面、消費電力も膨大なため、CO-OP仲間からの給電支援を得られるのが望ましい。 3 4 89 条件:電磁兵機設計スキル所持スタッフ 5 99 RG DYNAMO 「レールガン。」用遠隔急電気。ロックオンした味方のレールガンに給電する。連打によって給電量変化。 3 マシンガン M60 大口径凡用機関銃。装弾数が大きく高火力を持続できる。反面、重量があるため取り回しにくい。 1 14 M60(AP) 大口径凡用機関銃。高重量ゆえの取り回しにくさは変わらないが徹甲弾の使用で装甲車両との戦闘にも有効な武器となった。 2 50 3 70 取り回しやすく改善 4 80 取り回しやすく改善 5 91 取り回しが更に改善 M63A1 軽量機関銃。装甲車輌との戦闘に有利な撤甲弾使用。機関銃の中でもっとも軽量で取り回しやすい。 3 4 75 さらに取り回しやすく改善 PKM ソ連用凡用機関銃。装弾数が大きいため高出力を持続できるが取り回しは悪い。改良により装弾数を増加可能。 1 27 2 34 弾倉容量の増加 3 56 弾倉容量の増加 4 68 装弾数は最大 5 79 ショートバレルへ換装したため取り回しやすく MG3 大口径凡用機関銃。非常に高い発射速度で威力も大きいがその分反動も強くコントロールが難しい。 2 37 3 撤甲弾使用 4 74 弾装容量増加 5 87 弾装容量増加 M134 ガトリング式機関銃。機関銃の常識を超えた高発射速度を誇るが、重量も常識外に重く、取り回しは劣悪。 5 98 条件:M134設計スキル所持スタッフ ミサイル LAW 使い捨て軽量ロケットランチャー。小型軽量のため多数を携行可能。一方で威力はやや低め。 1 2 38 3 55 4 71 RPG2 ロケット射出式グレネードランチャー。命中精度はあまりよくないが威力は大きく携行弾数も比較的大きい。 1 12 RPG7 新型のロケット推進式グレネードランチャー。威力、携行弾数が高い。命中精度は高くないがスコープ装備により標準は容易になった。 2 34 3 64 4 78 FIM-43 携行型地対空ミサイル。ロックオンしたターゲットを自動的に追尾するため動きまわる敵を効果的に攻撃できる。改良によりロックオン性能が向上する。 3 22 C.GUSTAV 携行型無反動砲。砲弾の初速が速く命中精度が高いが構造上リロードには時間がかかる。 2 24 3 57 4 66 5 83 C.GUSTAV(MP) 携行型無反動砲。榴弾使用。砲弾の初速が速く命中精度が高い榴弾使用。加害範囲が広がったが威力はやや弱化。 3 55 4 69 5 86 C.GUSTAV(FR) 携行型無反動砲。フルトン弾使用。ヒットしたターゲットをフルトン回収できる 3 74 56 67 4 82 69 71 5 89 93 89 投擲武器 GRENEDE 破片手榴弾。広範囲に破壊力を及ぼす。開発により威力があがる。 1 5 2 30 3 43 4 61 5 81 STN.G 閃光音響手榴弾。非殺傷武器敵兵を気絶させる効果がある。開発により威力、効果範囲が強化される。 1 10 2 26 3 40 4 63 5 91 SMOKE.G 発煙手榴弾。非殺傷武器。発生する煙で敵の視界を妨げ、また一時的に敵兵の動きを封じる。開発により発煙時間が延長される。 1 7 2 21 3 39 4 58 5 77 CHAFF.G 電子妨害手榴弾。非殺傷武器。電子機器の正常動作を一時的に妨げる。開発により効果時間がのびる。 3 17 3 2 29 13 3 57 34 4 80 64 5 93 93 EMPY MAG 空の弾倉。落下音で敵の注意をひきつける。 1 5 SMK.G 着色発煙手榴弾。非殺傷武器。発生する煙で敵の視界を妨げまた一時的に敵兵の動きを封じる。開発により発煙時間が延長される。 1 40 2 53 SUPPLY MK 投擲型の補給支援マーカー。投擲後構えずにRで弾薬とアイテムを補給。使いすぎると英雄度が低下する。 1 22 8 STRIKE MK 投擲型の攻撃支援要請用マーカー。投擲後構えずにRで支援攻撃を実施。使いすぎると英雄度が低下する。 2 29 11 EM NET 投擲して展開後、構えずに□でトラップ起動。車輌がトラップにかかったら、4基のデバイスのスイッチを入れ、捕獲する。 2 96 96 条件:電磁兵機設計スキル所持スタッフ 設置武器 C4 プラスチック爆弾。設置位置に向かって構えながらRで設置。設置後、構えずにRで起爆。開発により威力があがる。 1 12 2 28 3 51 4 59 5 82 CLAYMORE 指向性対人地雷。設置位置に向かって構えながらRで設置。開発により威力があがる。 1 13 2 21 3 42 4 56 5 72 MAGAZINE 人気雑誌。設置すると面白さに足を止めて読みふける者が続出。刊行数が増すごとに面白くなり、より長い間熱中するようになる。 1 13 2 23 3 41 4 59 5 77 FAMITSU 人気雑誌。設置すると面白さに足を止めて読みふける者が続出。 1 20 DPS(R) 人気雑誌。設置すると面白さに足を止めて読みふける者が続出。 1 20 DNGK GAMES 人気雑誌。設置すると面白さに足を止めて読みふける者が続出。 1 20 W.MAGAZINE 人気雑誌。設置すると面白さに足を止めて読みふける者が続出。 1 20 AT MINE 対装斬、対装輪車両用地雷。浮遊型ピークルには効果がない。命中した車両を一時的に行動不能にする威力を持つ。 1 15 2 31 3 52 4 73 5 90 DECOY 板人形方デコイ。設置武器の要領で設置、構えずにRで起動。敵兵の目を欺く。開発すると強度が増し遮断物としても使える 1 23 2 38 3 46 4 61 RERIAL 対空(浮遊型)地雷。設置後自動的に上昇し接触した敵空機を一時的に行動不能にする。 1 25 2 37 3 43 4 66 5 87 FULTON M. フルトン機能付き催眠ガス地雷。眠らせた相手を自動的にフルトン回収することができる。 5 65 52 63 1ミッション100人まで COOKBOOK 料理のいい匂いが染み付いており野生動物も夢中になる。 1 22 4 2 32 7 3 44 21 4 66 47 5 81 76 SUPPLY MK 設置型の補給支援要請用マーカー。設置後構えずにRで弾薬とアイテムを補給。使いすぎると英雄度が低下する。 1 9 STRIKE MK 設置型の攻撃支援要請用マーカー。設置後構えずにRで支援攻撃を実施。使いすぎると英雄度が低下する。 1 24 コメント みなさんしってたらすみません 射撃などストーリー関係ではない ミッションに大抵設計図落ちてますよ -- phantom (2010-05-08 12 33 08) 設計図の入手場所を知りたいなら、 extra OPSか forさんのページを参考にしてみてください。 -- for (2010-05-08 13 26 24) おぉ、誰が編集したのかわかりませんがすばらしい情報ありがとうございます。 -- 管理人 (2010-05-08 18 29 45) いえいえ、 まだ途中ですが、 飯食ってくるんで 落ちノシ -- for (2010-05-08 18 33 56) おぉ、forさんでしたか^^毎度ありがとうございますm(__)m -- 管理人 (2010-05-08 18 36 52) あと、もう少しだ! がんばるぞ!! -- for (2010-05-08 21 11 13) できた~ -- for (2010-05-08 21 52 19) 更新~ -- for (2010-05-09 19 35 47) C96[ハンドガン]がのってないよ! -- あああああ (2010-05-10 20 57 31) ごめんなさい。。 今日とったので後で更新します -- for (2010-05-10 21 46 44) PTRSがスキル、設計図両方あるのですが 一覧に載りません…。 -- 名無しさん (2010-05-16 10 18 53) パトリオットがありませんよぉ。 -- 名無しさん (2010-05-18 20 14 00) あとレールガンとダイナモw -- 名無しさん (2010-05-18 20 14 37) パトリオット、武器の説明のところを よくみてください M-16を改造したもの、、、? M-16からの派生です そういえばレールガンとか忘れてたなwww そのうち乗せますw -- for (2010-05-20 05 55 28) ExtraOPS 050 ふざけてるくらい Sランク無理www 3分以内条件><; 完全ステルスだからなかなか突破できないw -- イタチ (2010-05-22 13 43 00) >イタチs そりゃ、まぁ簡単に取れちゃ 面白くないでしょうw ステルス迷彩とか、とるのに意義があるんですよwww まぁ、私は一発でクリアしましたがwww -- for (2010-05-23 17 17 54) 花火が出る武器って何ですか? -- 花火 (2010-05-23 21 59 36) SLEEP・Gは? -- カスヒラミラー (2010-05-25 16 06 35) 言魂で出るんだよ花火 -- 名無しさん (2010-06-02 13 50 31) ミサイルの中にM47やM202A1が乗ってませんね・・・ -- Rey (2010-06-07 16 01 58) あとミサイルにXFIMありませんよ(アウターオプスです) -- 名無しさん (2010-06-10 17 27 11) 花火は人間パチン虎ですよ -- 名無しさん (2010-06-14 19 56 04) 俺はここだーで敵がきたぞい -- ああああああ (2010-06-26 11 00 57) 管理人でてこイヤー -- 両津勘吉 (2010-07-05 20 53 03) 荒らしsは暇ですねーww -- すてか (2010-07-27 16 25 09) ハンドガンで気力回復弾あるのみんな知ってる?パスとデートで言霊でパスを眠らせてボディチェックすると設計図とれるよ。 -- 蟹 (2010-08-01 21 14 22) M63A1 -- ゼットン (2010-08-21 16 23 02) どう取るの -- ゼットン (2010-08-21 16 25 08) あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ -- おにぎり (2011-12-27 09 56 53) ゼットンさんの質問に答えます。 歩兵部隊の撃破03をやれば良いんです。 -- カス平 (2012-08-16 16 51 49) 全ての武器の入手方法教えて下さい。 後早く開発する方法。 面倒ですけど明日までにお願いします。 -- コジマ・イズ・ゴット (2012-08-16 16 55 11) 対ピースウォーカー戦・3で、 無限バンダナ・M134で、 フルボッコにして遊べる! くそおもしれぇこれ! 種子島(火縄銃)が、 全然でねぇ!! -- げん (2012-09-16 07 57 30) 種子島ほしいよぉ・・・ 誰か入手方法教えてくれぇ・・・ -- げん (2012-09-16 07 59 21) 早く教えないとぉ・・・ 超協力兵器 レールガン! 撃っちゃうぞぉ!! -- げん (2012-09-16 08 02 51) 金くれ」」 -- クワ (2012-09-30 18 19 08) ランランルー -- ⑨⑨⑨⑨⑨⑨⑨⑨⑨⑨ (2012-10-01 12 24 56) ]\yy.h[]n@fl4elf[f@gl[r@g[r@g[rfg[r;g[f@gl[r@flg[rfg[f@l[r@lg[r@;lg[@rlg4prgkkhmprgomkpr4ogkprokgrpofgkrpfogkprfogkpobrplbt;pg,prf,tpgbrpfbtpgbl,rpgfl,tgpb,rpfg,kpgr,krpl,gr@l,grgl,brg;l,@rg,@rgh@rhk@rgbl@r;g,@rgh@phkr@pgh -- 名無しさん (2012-10-14 11 25 34) めたるぎあさいこお -- 名無しさん (2012-10-14 11 26 45) M47は? -- ヒューイ (2012-12-15 11 56 50) 種子島入手した・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ィエーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーい -- ぺーぺら (2013-01-30 16 10 57) なぜだ!?全部集めたはずなのになぜミサイルだけ92%なんだぁぁぁぁぁぁぁ?! -- リキッド (2013-03-26 12 10 37) きっと人間パチン虎が無いのでしょう。 支柱がティガレックス戦でとれます。 ゴム部分の素材ががギアレックス戦でとれます。(ギアレックス戦は3段階強さがあり強ければ良い素材がとれます。その分確率も下がります) どちらもある程度ダメージを加え、スタミナキル(モシンナガンなどで)をするとある確率で素材がもらえます。 -- 工業都市ホフヌング (2013-08-13 21 52 23) うんこ -- 髪 (2015-07-03 10 49 27) 名前 コメント
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第2回 stedent CASP ワークショップ in kobe が6/26(日)に神戸薬科大学で行われました。 (第1回はこちら) 午前48人、午後75人^^; 「TTDやってみない~」とのお誘いに随分悩みつつ、挑戦させていただくことにしました。 前夜から作戦を立て、お二人の恩師が良い雰囲気にに全て整えてくださった所で、 シナリオmaking をグループワークで。 資料で、シナリオmaking をガイドしつつ、グループワークをする作戦。 準備できない全体セッションをその場で考えるということが、 TTD を行う上での一番のむずかしさですね。 この部分に自分自身に大きな課題を残しました^^; 普段の仲間うちの座長仕事で、もっと意識をかけて訓練してみようと思います。 (プログラム) 午前の部 TTD:Tutor Training Day 09:30~ 受付 10:00~10:10 Tutor の基本技術について /高垣先生 10:15~10:55 脳卒中治療のエビデンス→急きょEBMの基礎を双方向的レクチャーに変更 / 南郷先生 11:00~11:40 RE-LY 試験のシナリオmaking を みんなで体験しよう / tanto 午後の部 論文の批判的吟味 12:30 ~ 受付 13:00~13:20 ウェルカムセッション 13:20~15:00 SGL(1) 15:00~15:45 Feedback(1) 15:45~17:00 SGL(2) 17:00~ Feedback(2)とまとめ 17:45~ 閉会のあいさつ 18:00 閉会 スタッフミーティング・片づけ・懇親会会場へ移動 19:00 ~ 懇親会 ( 自由参加 ) 居酒屋「えこひいき」 シナリオはこちら (幻のシナリオつきです。) 扱った文献は、RE-LY試験。先月の勉強会で扱ったばかり。 私のグループでは、薬学生の6回生がチューターを務めました。 しばしば、薬学教員にレクチャーをするという図も・・・。 すごい場に居合わせたものです。 ただし、グループメンバーがベテランか初心者という差がはっきりしたメンバーだったので、 マネジメントは大変だったと思います。 またこのチューターのお師匠さんとcoチューターのお師匠さんが、 論文のPICOを立てる時の姿勢がま逆なんです。 結局、どちらもどこかの時点では詳細に確認するんですけどね。 学生チューターは戸惑いつつも、何とかこなそうとしていました。 取りえず1本を読み切るという体験には漕ぎつけた。 学生チューターはよく頑張ったと思います。 そして、私自身もグループマネージメントの方法を十分に考える機会になりました。 とはいえ、たぶん、いつものスタイルをベースにsimple さを追求するだけ。 私自身はやっぱり対象者の背景を大事にしたいので、この部分がチューティングに出る。 学んでほしいポイントが医学生向けと薬学生向けでは若干異なるということです。 その視点の違いがもっと出るようなグループワークになると、もっと楽しいだろうなぁと思います。 一歩一歩成長できるといいですね! 最後になりましたが、お世話をしてくださった神戸薬科大学の教員並びに事務方に、 このような機会を設けてくださり、感謝申し上げます。 そして、新たに参加してくださった京都薬科大学や摂南大学薬学部の皆さまとも、stedent CASP ワークショップ in kobe が開催できるのを楽しみにしたいと思います。 素敵な輪が広がるといいですね。 ヾ(* - *)
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var pic=new Array(); var pic_koma=new Array(); var pic_hand=new Array(); function sample(){ for(s=1;s 59;s++){ str="sgl"+s+".png"; if(s 10)str= "sgl0"+s+".png"; pic[s]="http //javadsge.s17.xrea.com/koma/"+str; } pic_koma[1]="王"; pic_koma[2]="飛"; pic_koma[3]="角"; pic_koma[4]="金"; pic_koma[5]="銀"; pic_koma[6]="桂"; pic_koma[7]="香"; pic_koma[8]="歩"; pic_koma[22]="竜王"; pic_koma[23]="竜馬"; pic_koma[25]="成銀"; pic_koma[26]="成桂"; pic_koma[27]="成香"; pic_koma[28]="と"; pic_koma[31]="王"; pic_koma[32]="飛"; pic_koma[33]="角"; pic_koma[34]="金"; pic_koma[35]="銀"; pic_koma[36]="桂"; pic_koma[37]="香"; pic_koma[38]="歩"; pic_koma[52]="竜王"; pic_koma[53]="竜馬"; pic_koma[55]="成銀"; pic_koma[56]="成桂"; pic_koma[57]="成香"; pic_koma[58]="と"; for(s=1;s 30;s++){ pic_hand[s]="先手"; } for(s=31;s 59;s++){ pic_hand[s]="後手"; } alert("hello") }
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第3回stedent CASPワークショップin kobeが11/13(日)に神戸薬科大学で行われました。 (プログラム) 12:30~ 受付 13:00~13:20 ウェルカムセッション 13:20~15:00 SGL(1) 15:00~15:45 Feedback(1) 15:45~17:00 SGL(2) 17:00~ Feedback(2)とまとめ 17:45~ 閉会のあいさつ 18:00 閉会 スタッフミーティング・片づけ・懇親会会場へ移動 19:00~ 懇親会 ( 自由参加 ) 私のメモはこちら 扱った文献は、Effect of intensive glucose lowering treatment on all cause mortality, cardiovascular death, and microvascular events in type 2 diabetes meta-analysis of randomised controlled trials Rémy Boussageon, et al BMJ2011;343 d4169 doi 10.1136/bmj.d4169 (Published 26 July 2011)糖尿病治療に対して、インスリン使用などを含めて血糖、HbA1cをしっかり下げる強化療法療の効果をみるシステマティックレビュー。 ウェルカムセッションは高垣先生から。システマティックレビューについての解説。 私のグループでは、シニアレジデントがチューターを務めました。後は薬学生が3人と薬学教員が1人。 課題の定式化のワーク時間に、6回生の薬学生からの質問。 「このシナリオの課題は、心イベント予防のために課題をまとめるのですか?心イベントが起こった後として課題をまとめるのですか?」とのこと。 課題の定式化の作業は、気になる課題ごとにまとめればいいんです。この質問は、このシステマティックレビューの予習会をEBM-Osakaメンバーで予習会をした時にも話題になったんですね。 取りえず1本を読み切るという体験には漕ぎつけた。課題ごとに適用を考えられたので、充実したグループワークだったと思います。 他のグループでは、学生チューターが頑張っていました。今回は、学生チューターをサポートする機会は、他のチューターメンバーに体験していただきました。毎回、グループマネージメントの方法を考えるのは本当にその後の糧になります。ワークショップが終わった後もずっと、反芻するんですね。この感覚が次にも、実地にも繋がるはず・・・。 最後に、南郷先生から、周辺情報を評価した結果の提示と、さらに個々が考えをまとめていくというセッション。 今回この文献を通してのディスカッションで感じた個人的な感想は、糖尿病治療はそれぞれ。患者毎(外来?入院?)施設毎(教育入院が充実?そうでない?)、Dr毎(専門医?そうでない?)など。 私たち薬剤師はレクチャーを受ける時は糖尿病専門医からが多いんですね。でも、私たち薬剤師は、以上のそれぞれの治療を受けている患者さんをサポートしているんです。ここを改めて、意識しておくことが重要な気がします。 医療スタッフ一丸となって、治療目標に向けての歯車が噛み合うことは重要です。この噛み合わせをサポートするのも私たち薬剤師の仕事かもしれません・・・新たな発見でした。 学ぶポイントは医学生や薬学生向けと私たちでは若干異なる。こういう部分を感じれるグループワークにしたいですね。一歩一歩成長できるといいですね!最後になりましたが、お世話をしてくださった神戸薬科大学の教員並びに事務方に、このような機会を設けてくださり、感謝申し上げます。新たな施設とのstedent CASPワークショップ が開催できるのを楽しみにしたいと思います。素敵な輪が広がるといいですね。 ヾ(* - *)
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AK-47 アブトマットカラシニコフ47 ダメージ 連射 命中 反動 重量 装弾 価格(1/7/30/90日) 43% 72% 87% 85% 82% 30/90 1400/7000/28000/70000 実銃説明 Avtomat Kalashnikov 47。ソビエトに始まり多くの国で採用された世界でもっとも有名なアサルトライフル。毎分600発以上の連射性能と高い殺傷力を持つが、その反面大きな反動が生じる。 SA内では 利点 威力が高く、初弾が真っ直ぐ飛んでくれる。頭を外した場合でも高い威力によって相手を殺せる場合がある。 欠点 初弾は真っ直ぐ飛んでくれるが、その反面反動がアサルトの中で最も大きく初弾以降の弾はほとんどバラけてしまう。近距離はフルオートで射撃しても当たるが中距離以降はタップ撃ち、バースト撃ちを使っていくといいだろう。
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RESONARK4からの変更内容まとめ ワールド (3までのような真っ暗なワールドではなく、) 廃墟のようなワールドとなりプレイエリア以外の場所が増えた 背景演出がライトとケーブル(と"とあるもの")になった システム面 「A-Perfect(Arch-Perfect)」の追加 「Tech-Rate」の追加 (詳細な計算式は不明、おおよそ A-Perfectの割合) スコアランク「EX」(Tech-Rate 100%) の追加 「ロングスライドノーツ」の追加 「解禁システム」の導入 解禁状況とオプションを保存する「セーブシステム」の導入 スクロール速度が「倍率」ではなく、「固定速度」になった プレイ中に具体的なスコア・各判定数が確認できなくなった ライブモードにしてデスクトップを見れば確認できるが…… EX, AP, フルコンペースのとき、コンボ数の色が変化するようになった EX ピンク、AP 黄、フルコン 青 判定の変化が「ケーブル」でできるようになった 派手ではなくなった分、どの位置のノーツでgoodが出たかがわかるように リザルト画面が刷新、アバターが表示されるようになった カメラワークが新しくなった 表示ノーツ数の上限が増加 2P時の表示ノーツ数も増えている 譜面表示の長さが短くなった ノーツのサイズが小さくなった 「青色のノーツ」の名称が「ブロウノーツ」から「スライドノーツ」に変更された (その他色々色々……) その他 RESONARKの世界観をもとにデザインされたアバター「ホノカ - Honoka」が登場 ワールドにサンプルアバターが配置されている boothページ https //booth.pm/ja/items/4578343 制作チーム(?)が複数人になった 全体的に難易度は低めになった(?) ※ 情報求む
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【評価】 欝より普通 【ブランド】ジャス 【金額】 10.5k 【購入場所】マガシーク 【中身】 初めてのJUSだけどこんなものなのかな ○白いドット柄のスプリングコート?ワンピース? \30450 レーヨン。中国製。着こなせる自信がない ◎紺のボウタイシャツ \15750 日本製。手触りは良い。半袖なので夏に使う ○ベージュのカーディガン \13650 中国製。下にリボン付いてる。7分袖。 ○ネックレス 値札なし。まあ可愛いから使う 総額 60000弱+ネックレス ボトム無いってどうよ 【まとめサイトへの転載】可 ジャス北 【評価】普通 【ブランド】 ジャスグリッティー SS 【金額】 10.5K 【購入場所】 マガ 【中身】 ○ ラッフルブラウス 14700 一時期流行ったこっくりwカラー。↓の下の方の色です 自分では買わない綺麗めカラーなので着る。日本製 サイズ2 ○ ダブルプリーツスカート 16800 ↓これのオレンジの方。こっちもかなり落ち着いた綺麗めカラー。日本製 サイズ0 ○ 配色カラースカート 16800 マスタード×ブラウン。落ち着いた色。惜しむらくはシナ製 サイズ0 ○ ローンレースドッキングワンピース 24150 ↓み、緑…だと?と思ったけど、着れないことはない。実物は画像より若干鮮やかな色。シナ製 サイズ1 総額は72450円 【まとめサイトへの転載】可 M欲しかったんだけど、強制SSだったやつです パンツ着たら鬱だったけど、スカート2枚とも履けたので普通評価 割と色とりどりでした 【評価】普通 【ブランド】ジャス M 【金額】 10K 【購入場所】 マガ 【中身】 ○ドッキングワンピ 白×グリーン \24150 ○ボウタイシャツ ブラック \15750 ○カーディガン ホワイト \13650 シャツとカーディガンは 279さんと色違いだと思う。 全部着れるものだからいいけど、3点かぁ… 【まとめサイトへの転載】可 【評価】鬱 【ブランド】ジャス2 【金額】10K 【購入場所】MG 【中身】 ×イエローのスプリングコート 裏地にレース付いてたりして可愛いんだが、いかんせん色が…酷いよ。 ×ポリ100チュニックシャツ ベリー色 ほぼ長方形の布 ○ベージュのシフォンスカート ×ネックレス 値札ないし、ノベルティを入れてくれる時の巾着に入っているのでノベルティかと 【まとめサイトへの転載】可 点数少ない上に使えるのが一つとか酷いよ… オクに流そうかな。 【評価】普通 【ブランド】ジャスS 【金額】 10.5k 【購入場所】 FW 【中身】 ○レーススカート サイズ2 1.4K 可愛い。しかしサイズSの袋なのになぜサイズ2? ×半そでシャツ サイズ2 1.7K シワシワだし、着れそうもないデザイン。 △スカート サイズ1 1.7K 緑すぎて・・・ ○半袖ドッキングワンピ サイズ1 2.4K 着る。 ×バッグ 袋持った瞬間重いから期待したが、このバックの重さだった。 使わない。 去年との落差が激しすぎる。ジャスSSも届いたので 後でレポするけど、こちらも微妙。 【まとめサイトへの転載】可 【評価】普通 【ブランド】ジャスSS 【金額】 10.5k 【購入場所】 FW 【中身】 △半袖ドッキングワンピ サイズ1 2.4K S袋と同じワンピ。緑なのがちょっと。 ○スカート サイズ0 1.7K 好みじゃないけど、まあ着れる。 ○半端丈パンツ サイズ0 1.8K △半袖カットソー サイズ2 1.5K 着れなくはない。 大当たりもなければ大ハズレもない感じ。 【まとめサイトへの転載】可 【評価】福 【ブランド】ジャスss 【金額】10k 【購入場所】楽天 【中身】 ◎ドットスプリングコート ドット好きだから嬉しい!サイズ1 ◎ドットブラウス ドット好きだからryサイズ2 ◎青チェックスカート かわいい!ベルト付 ◎ファー付ストールグレー 結構しっかりしてる。 【まとめサイトへの転載】可 画像掲示板に書こうとしたら文字化けしてだめだった 全部かわいくて嬉しい! 【評価】大福 【ブランド】ジャスグリッティM 【金額】10k 【購入場所】楽天FW 【中身】 ◎ニットブルゾン 42453290 \26250 ◎ドットトレンチコート 紺 42120130 \30450 ◎チュールスカート ベージュ 42130540 \13650 ◎ネックレス 品番、値段不明 【まとめサイトへの転載】可 アウター2枚よりワンピ欲しかったけど可愛いからいいや 画像うpまんどくさーから品番で検索よろ 【評価】福 【ブランド】 ジャス1 【金額】 10k 【購入場所】 楽天FW 【中身】 ◎黒ジャケット サイズ1 ¥25200 細身で綺麗 欲しかったので嬉しい ◎チュールスカート ベージュ サイズ2 ¥13650 下の布がうすい縞になってるのが可愛い 欲しかったので嬉しい ◎リボン付きドットブラウス 黒 サイズ2 \16800 シルク。見た時え?って思ったが、着てみたらとても可愛い ○ふくれジャガードスカート 黄色 サイズ1 \16800 薄い上品な黄色。形は可愛いので頑張って着る 【まとめサイトへの転載】可 ジャケット・ブラウス・スカートでコーディネートされてるのかな? 全部着たら素敵でした レポ 【評価】普通 【ブランド】ジャスS 【金額】10k 【購入場所】楽天FW 【中身】 ◎ビジュー付シフォンワンピ(ネイビー)19950円 ○ドットブラウス(黒)16800円 △サテンキュロット(ミント)16800円 △麻スカート(朱色)17850円 ワンピ可愛い!でもみんなのレポみてちょっと期待しすぎたかも。 黒のジャケットが欲しかった 【評価】福よりの普通 【ブランド】 ジャスグリッティーSS 【金額】 10k 【購入場所】楽天FW 【中身】 ○ネイビードットトレンチコート 30450円 着てみたら形が可愛いかった。アウターで暗い色なのは残念。 ◎からし色のカラータックスカート 17850円 着てみたら可愛い。からし色は持って無かったので◎。 △綿シルクドットブラウス 16800円 自分には少し大人っぽい&サイズ2。 【まとめサイトへの転載】可 まさかの3品orz 着れない程の物は無いものの、 ノベルティでもなんでもいいから あと1品欲しかった。 後から来るアプは4品入ってるといいな…。 【評価】鬱 【ブランド】ジャス1 【金額】10K 【購入場所】楽天FW 【中身】 ×タックスカートからし色 17K なぜ麻100%でからし色なのか 季節感不明 △サテンキュロットミント 16K 長めのトップスと合わせて着れないことはない △ドットシルク混チュニ黒 16k 開けた瞬間強烈なドットにビビったけど割と普通 30代が着ると老けて見えそう △裾ケーブルニットグレー 19K あまりのデカさにフイタw これ頭ギリギリ通ったけど無理な人いそうw 【まとめサイトへの転載】可 去年までと比べるとだいぶ控えめで不満だけど、思ったほどどうにもならない服は少なかったからよかった 普段着ない形色に挑戦するチャンスが福袋の楽しみだよね!てことで全部着てみることにする レインコートスカートは無理だけど 続いてジャスです 【評価】普通 【ブランド】ジャスSS 【金額】 10.5k 【購入場所】 楽天FW 【中身】 ○ドットシルク混チュニック(黒) まぁ、着るかな… ○麻のタックスカート(白) 夏穿くよ…たぶん、ちょっとしわしわが気になる △キラキラボタンのカーデ(サーモンピンク?オレンジ?) なんだかものすごい色なんだけど…着てみたら結構いいかも? いや…無理かも △カラートレンチ(レモンイエロー) なんでこの色なんですか?私、何かしました?よりによってレモンイエロー 色によっては○なんだけどね… 【まとめサイトへの転載】可 着れないことはないから着るけど、やっぱりレモンイエローはなぁ 形は可愛いんだけど… これであとはゾゾの蘭毛を待つのみとなりました。 ゾゾに期待していいですか? レポ書いてたら299さんと丸被りだったごめん。 【評価】鬱 【ブランド】ジャス2 【金額】10k 【購入場所】楽天FW 【中身】 ×黄色トレンチ 33600 なぜトレンチでこの色を作った。 △グレートッパーカーデ 11500 無難だけどペラい。広げるとただの四角い布になる。 △アイボリーチュールスカート 13650 一番まともに見えるけどチュールあまり好きじゃない。 ×謎の石付きアクセサリ 値札なし おそらくノベルティ。カラフルな石がゴロゴロついてる。 いらないから開けてないけどたぶんネックレスかな。 【まとめサイトへの転載】可 はじめてジャス買えましたが鬱。 トレンチは着たらヒヨコやカナリヤと仲良くなれそうです。 この色着こなせる人いるんだろうか…。 他の方のレポにあったドットトレンチなら着たのになーorz 同じくジャスイラネ。 【評価】大福 【ブランド】ジャス 【金額】 10k 【購入場所】楽天FW 【中身】 ◎ニットジャケット 黒 ◎半袖ドッキングワンピ ベージュ×紺 ○麻スカート オレンジ ◎チュールスカート ベージュ ◎2012コートフェアのノベルティバッグ 紺×ベージュ 【まとめサイトへの転載】可 【評価】普通 【ブランド】ジャス(SS) 【金額】10K 【購入場所】楽天fw 【中身】 △ゆるラッフルブラウス(ピンク)\14700 △ローンレースドッキングワンピース(グリーン)\24150 ○サテンキュロット(ミント)\16800 ○ローン刺繍レーススカート(ホワイト)\16800 【まとめサイトへの転載】可 総額\72450 グリーンが似合わないのでワンピ着れない・・・ ブラウスはすごいかわいいけどSサイズの自分にはちょっと大きすぎた。 ワンピとブラウス交換してくれる方、交換スレでお待ちしております! 既出の物が多いですが、ジャスのレポ。 【評価】普通 【ブランド】 ジャスグリッティーM 【金額】 10k 【購入場所】FW 【中身】 ◎デシンシャツワンピ キャメル 23100円 画像では赤っぽく写っちゃったけど、実物はもっと黄色味が強くて、カラシ色に近い感じ。大人っぽくて好み。 ○ボウタイブラウス ネイビー 15750円 普通に使える。 △ドルマンカーデ ベージュ 13650円 なんか重くてゴワゴワだし形もイマイチ。 ×ノベルティのネックレス 【まとめサイトへの転載】可 3点だし総額も低いけど、着れる物が入ってただけマシなのかなー。 去年までが良過ぎた。 【評価】普通かな? 【ブランド】JUSGLITTY 【金額】 10K 【購入場所】本家FW 【中身】 ○ドットトレンチコート ¥30.450 最初はこんなの着ないぜーって思ってたけど、CLASSY.の画像見て気持ちが晴れ晴れ。 ○ドットシフォンブラウス ¥16.800 ゆるカジ出来る!高垣麗子ちゃんよ、希望をありがとう!! ○幸せの黄色いスカート ¥17.850 開けた瞬間の絶句ときたら・・・。アプの幸せの黄色いスカートもあるのにw ラッキカラーをイエローにしようかな 【まとめサイトへの転載】可 この流れでFWジャスレポ投入するのは気が引けるけど・・・。 写真は画像掲示板に。 【評価】大福 【ブランド】JUSGLITTY 2 【金額】10K 【購入場所】FW 【中身】 ◎襟付きドッキングワンピ 23100 襟がついてるのできちんとして見えるのがいい。仕事に使う。 ◎ベージュチュールスカート 13650 以前からこういうのが欲しかった。 スカート丈もちょうどいい上にウエストゴムなのもありがたい。 ・・・って出てる人いましたね。 ○ライトイエローベルト付きスカート 17850 幸せの黄色ktkrw・・・と思ったが意外にも上品。 ○グレーカーデ 15750 なぜグレーに黄色がアクセントなんですかw 裾がいまいち気に入らないが、使えるので着ます。 ○黒の柄タイツ 値札見当たらず タイツはいくらでも使う。 【まとめサイトへの転載】可 初めてドコモガラケーでゲットできた。 総額7万で大満足。来年も頑張ります。 ジャケットじゃなくワンピだったのも◎。
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import tkinter as tk import PIL as pil import PIL.ImageTk root = tk.Tk() root.geometry( 500x500 ) canvas = tk.Canvas(root,width=300,height=300) canvas.pack() photo=[] for i in range(10) pp=pil.Image.open("koma/sgl01.png") ppp=pp.resize((50, 50)) photo.append(PIL.ImageTk.PhotoImage(ppp)) canvas.create_image(50,50,image=photo[0]) canvas.create_image(150,150,image=photo[0]) canvas.create_image(150,50,image=photo[0]) root.mainloop()
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東海カーボン 本店:東京都港区北青山一丁目2番3号 【商号履歴】 東海カーボン株式会社(1975年6月2日~) 東海電極製造株式会社(1918年4月8日~1975年6月2日) 【株式上場履歴】 <東証1部>1949年5月16日~ <大証1部>1949年5月16日~2003年10月13日(上場廃止申請) <名証1部>1949年5月16日~2003年10月13日(上場廃止申請) 【合併履歴】 1992年1月1日 東洋カーボン株式会社 1936年7月 日 第二東海電極株式会社 【沿革】 大正7年4月 人造黒鉛電極をはじめとする炭素製品の国内自給を目的として、東海電極製造株式会社の商号をもって発足。資本金50万円。東京都に本店、名古屋市に工場を設置。 昭和10年3月 第二東海電極㈱(資本金300万円)を設立。東京都に本店、熊本県田浦町に工場を置いて人造黒鉛電極を製造。 昭和11年1月 福岡県北九州市に九州若松工場を建設し、ピッチコークスを製造。 昭和11年2月 耐火煉瓦の製造研究を目的に、東極興業㈱を設立。 昭和11年7月 第二東海電極㈱(資本金300万円)と合併。 昭和13年6月 神奈川県茅ヶ崎市に茅ヶ崎工場を建設し、電機用ブラシ、炭素棒を製造。 昭和16年4月 九州若松工場においてわが国で初めて本格的にカーボンブラックの製造を開始。 昭和24年4月 茅ヶ崎工場においてトーカベイト(不浸透性黒鉛)の製造を開始。 昭和24年5月 東京、大阪、名古屋の各証券取引所に上場。 昭和37年12月 愛知県武豊町に知多工場を建設し、カーボンブラックを製造。 昭和46年6月 山口県防府市に防府工場を建設し、人造黒鉛電極を製造。 昭和50年6月 東海カーボン株式会社に商号を変更。 昭和50年10月 カーボンブラックの研究所として知多研究所を新設。 昭和53年7月 宮城県石巻市に石巻工場を建設し、カーボンブラックを製造。 昭和61年1月 ファインカーボンの研究所として田ノ浦研究所を新設。 昭和61年7月 総合研究所として富士研究所を新設。 昭和62年9月 米国現地法人TOKAI CARBON AMERICA,INC.をニューヨークに設立。 昭和62年10月 名古屋工場を閉鎖。 平成元年10月 タイ国にTHAI OIL CO.,LTD.他との合弁で、THAI CARBON PRODUCT CO.,LTD.を設立。 平成4年1月 東洋カーボン㈱(資本金38億円)と合併し、茅ヶ崎第二工場、山梨工場、滋賀工場が増加。 平成5年6月 山梨工場を閉鎖。 平成6年7月 イタリア現地法人としてTOKAI CARBON EUROPE S.R.L.をミラノに設立。 平成8年2月 米国現地法人TOKAI CARBON U.S.A.,INC.をオレゴン州に設立し、同年9月TOKAI CARBON AMERICA,INC.の事業を統合。 平成8年8月 韓国の㈱ケイ・シー・テック他との合弁で、韓国東海カーボン㈱を設立。 平成10年3月 人造黒鉛電極の研究所として防府研究所を設立。 平成11年3月 英国現地法人としてTOKAI CARBON EUROPE LTD.を設立し、イタリア現地法人他を傘下におさめる。 平成12年6月 THAI CARBON PRODUCT CO.,LTD.を子会社とし、同年10月、社名をTHAI TOKAI CARBON PRODUCT CO.,LTD.に変更。 平成13年4月 神奈川県茅ヶ崎地区の3事業場を統合し、湘南事業所を開設。 平成14年9月 中国上海にドイツのSGL CARBON AGと合弁で、SGL TOKAI CARBON LTD.SHANGHAIを設立。 平成15年6月 千葉県八千代市に摩擦材の製造販売を目的とした子会社東海マテリアル㈱を設立。 平成15年10月 大阪、名古屋の各証券取引所の上場を廃止。 平成16年4月 中国天津に住友商事㈱と合弁で、東海炭素(天津)有限公司を設立。 平成17年7月 ドイツの人造黒鉛電極製造販売会社ERFTCARBON GmbHの出資持分を100%取得。 平成18年2月 東海炭素(天津)有限公司操業開始。 平成18年3月 中国大連市に炭素材加工、販売の合弁会社「大連東海結金藤碳素有限公司」を設立。 平成18年7月 「東海高熱工業株式会社」を完全子会社化。 平成18年12月 ドイツのCARBON INDUSTRIE-PRODUKTE GmbHグループの出資分を80%取得。